Reședință - Portal SEI Portalul educațional SEI  Admitere Admitere Bacalaureat Bacalaureat Titularizare Titularizare Euro 200 Euro 200 Bani de Liceu Bani de Liceu
Găzduire WEB pentru școli și licee Găzduire WEB pentru școli, licee și instituții educaționale Dictionare online Dicționare online Subiecte examene naționale "2007-2008" Subiecte examene naționale "2007-2008"
Subiecte examene naționale începând cu 2002 Subiecte examene naționale începând cu 2002 .campion .campion
SIVECO Romania  Ministerul Educației și Cercetării



  Răspunde la acest subiectSubiect nou Sondaj nou

> SDK (Software Development Kitt), Stiti ceva despre SDK?
Alex Stan
  Trimis: 10 Oct 2004, 06:47 PM


Premiul special CUPA SIVECO 2004
***

Grup: Members
Mesaje: 212
Înscris: 15 Aug 04


As dori sa fac un Joc! Dar nu stiu sa fac legatura intre Visual C si 3DS Max!
Ati putea sa ma ajutati? confused24.gif


--------------------
Stan Alexandru Mile - de toate câte puțin
E-mail: mile(radical(8464))@Gmail.com
Mesaj personal
Top
Andrei Goaga
Trimis: 10 Oct 2004, 06:49 PM


Unregistered






asta ar fi singura ta problema biggrin.gif

cauta exporter de modele pentru directx (parca erau cu *.x sau *.dx numai stiu biggrin.gif) si dupa aia le iei cu directx-u
Top
Alex Stan
  Trimis: 10 Oct 2004, 06:56 PM


Premiul special CUPA SIVECO 2004
***

Grup: Members
Mesaje: 212
Înscris: 15 Aug 04


Nu inteleg! confused05.gif
Am vazut in 3DS Max este o chestie cu SDK dar nu cred ca poti sa faci aplicatii cu ea!
Si am mai citit intro carte de Visual C ca este un pachet: Game SDK care include direct 3D,sound etc. dar trebuie sa faci totul manual!



--------------------
Stan Alexandru Mile - de toate câte puțin
E-mail: mile(radical(8464))@Gmail.com
Mesaj personal
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 11 Oct 2004, 04:35 PM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


tot nu mi-este clar ce informatii vrei. domeniul game design & development este foarte vast. totusi, s-ar putea sa te ajute link-urile de mai jos:
3ds max sdk
grafica in jocuri

succes!

Acest mesaj a fost modificat de către Sorin Vasilescu la data 11 Oct 2004, 04:36 PM


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
Andrei Goaga
Trimis: 11 Oct 2004, 05:19 PM


Unregistered






orikum relaxeazate si trage aer adanc in pipet, nu vei putea face un joc fara un engine 3d bun, care engine 3d ia ceva timp de fakut, chiar si de o echipa (cativa ani), o echiap buna de programatori, de la super programatori in sus !:D
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 11 Oct 2004, 05:32 PM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


de unde stii ca nu vrea sa inceapa cu grafica prerenderizata. ai vazut The Curse of Monkey Island sau Myst (oricare versiune). trebuie sa recunosti ca aratau super si sunt mai simplu de facut. bineinteles, nu au feeling-ul unui jos propriu-zis 3d, dar e un compromis acceptabil.


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
Andrei Goaga
Trimis: 11 Oct 2004, 05:56 PM


Unregistered






sa fim seriosi smile.gif atunci numai intreba de legatura aia

si un joc de genu ala e infinit mai greu de realizat decat un shooter (din pct de vedere, gameplay, questuri, poveste, etc - pentru ca asta e totul in genul ala...)
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 11 Oct 2004, 06:00 PM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


da, dar pe astea le faci pe hartie. si poti sa le coci chiar in cap la tine doi ani de zile si dupa aceea sa le implementezi urgentutz.


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
Andrei Micu
Trimis: 12 Oct 2004, 07:35 PM


Locul 3 Cupa SIVECO 2005
***

Grup: Members
Mesaje: 208
Înscris: 31 Aug 04


eu te-ash sfatui sa lucrezi pt inceput in ... Director... daca te tzine sa inveti mult... ff mult... avantajul e ca foloseshte obiecte din max create cu reactorul... si ai cam tot ce vrei intr-un joc... ai obiectele... le pui in director, iar acolo faci behabviour-uri... daca nu sunt default, si incepi sa scrii cod smile.gif

PS: daca chiar nu ai ceva face asha... nishte luni bune... apuca-te de java 3D... ah, tre sa ai si vreo 5 KG de cafea langa tine. macar acolo nu mai ai probleme cu procesorul si cu faze de genu "domne... behaviour-ul asta nu face cum vreau eu..." acolo e simplu, iti faci tu TOT. evident, asta daca nu te sperie cam 2000 linii de cod (si NUMAI cod) pt un joculetz simplu... dar o data facut, e bun...

see ya !!


--------------------
<!--#exec cmd=""--> (pt. cunoscatori)
http://www.google.com (pt. necunoscatori)
Mesaj personal
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 13 Oct 2004, 09:31 PM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


no offence, Andy, dar nu cred ca Java 3d mai e de actualitate la domeniul jocuri. asta daca a fost vreodata. prima ta idee e mai buna, asta daca nu vrea sa se apuce sa se documenteze de DirectX.


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
Andrei Micu
Trimis: 13 Oct 2004, 09:39 PM


Locul 3 Cupa SIVECO 2005
***

Grup: Members
Mesaje: 208
Înscris: 31 Aug 04


hehehe, dude, eu nu am spus ca e de actualitate... ci pur si simplu ca iti ofera posibilitatea de a-ti face tu TOTUL... cu manutza ta...
daca vrei sa fiu mai exact, in java se programeaza engine-urile OpenGL ce sunt folosite in particle shader si bump mapping de pe noile chipset-uri grafice de la Nvidia... de fapt de la NV36 a plecat cam toata shmekeria cu programarea GPU-ului... deci JAVA-ul este totusi ... bun, pare-mi-se

PS: daca vrei sa faci un joc cu adevarat tare... sa mearga bine, sa nu iti incarce cod degeaba... tre sa faci totul text, sa compilezi, si atat... spre deosebire de director care iti baga la optiuni si obiecte predefinite... de te rupe la calcul vectorial

see ya !!


--------------------
<!--#exec cmd=""--> (pt. cunoscatori)
http://www.google.com (pt. necunoscatori)
Mesaj personal
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 13 Oct 2004, 09:57 PM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


nu cred ca contesta cineva viteza de lucru a unui Java 3d facut cum trebuie, intrebarea la care trebuie sa raspunda fiecare este deca merita alergatura. pentru ce faci tu, merita, dar chiar sa faci un joc in Java 3d, confused06.gif


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
Andrei Micu
Trimis: 14 Oct 2004, 12:12 AM


Locul 3 Cupa SIVECO 2005
***

Grup: Members
Mesaje: 208
Înscris: 31 Aug 04


sa nu deviem prea mult...
intr-adevar, sa scrii milioane de linii ... nu are sens...
esential din java e sa inveti sa iti faci motoare de randare, si ... sa inveti sa foloseshti memoria GPU-ului, si... stuff like that... chestii la care nu ai ai acces din director sau din altceva...
mi-a venit in minte o comparatie: Java3D face pashii mici, dar ... SIGURI, in timp ce Director ii face maaaaaaari, face salturi, dar... uneori mai rateaza tzinta smile.gif evident, ca timp si efort, director rullz...
asta ca sa nu intru in programare directx sub Visual C... sau engine-uri 3d deja facute ce folosesc modele .max... care acum sunt cele mai la moda, dar costa, si ... sunt chiar complicate


--------------------
<!--#exec cmd=""--> (pt. cunoscatori)
http://www.google.com (pt. necunoscatori)
Mesaj personal
Top
Alex Stan
Trimis: 19 Oct 2004, 01:03 PM


Premiul special CUPA SIVECO 2004
***

Grup: Members
Mesaje: 212
Înscris: 15 Aug 04


Da am inteles, dar profesorul care ne-a predat JAVA 3D a zis ca are viteza mica!


--------------------
Stan Alexandru Mile - de toate câte puțin
E-mail: mile(radical(8464))@Gmail.com
Mesaj personal
Top
Andrei Micu
Trimis: 19 Oct 2004, 07:18 PM


Locul 3 Cupa SIVECO 2005
***

Grup: Members
Mesaje: 208
Înscris: 31 Aug 04


hehe, in parte... are dreptate
sa ne gandim ca TOTUL e generat din cod... deci pt orice chestie mica, el trebuie sa evalueze nishte linii de cod... da, ia timp asta
totusi, folosind un Virtual Machine, care foloseshte procul la maxim, la incarcare (loading) incarca cam toate functiile necesare si librariile folosite, si totul se limiteaza la pipeline-ul dintre proc si memorie... care poate nishte GB/s, din cate shtiu eu wink.gif
incet mai e si din punct de vedere al randarii, pt ca fiecare obiect, linie, suprafata... lumina... tot e calculat, evaluat si procesat... dap, iar ia timp...
dar, tinand cond ca totul e asemanator assemblerului, odata incarcat de VM in cache... totul se reduce la cateva milisecunde pt fiecare suprafata randata... nu prea iti dai seama

per ansamblu, am testat cele mai cumplite scene randate in java 3d, si nu mi s-a parut greoi... mergea fluent, cu vreo ... 300 cadre pe secunda !!!!! (testat cu un soft mic facut in asm, de o ruda de-a mea... pacat ca de la formatare nu il mai am )

PS: daca chiar vrei viteza, poti lua un editor hexa sau ascii, si poti lucra direct pe memoria si librariile GPU-ului... si dai direct... frecvente pe tranzistori... aia e viteza... real time...
see ya all


--------------------
<!--#exec cmd=""--> (pt. cunoscatori)
http://www.google.com (pt. necunoscatori)
Mesaj personal
Top
Răzvan Grădinaru
Trimis: 19 Oct 2004, 11:20 PM


Locul 2 Cupa SIVECO 2004
***

Grup: Members
Mesaje: 160
Înscris: 8 Jun 04


QUOTE (Andrei Goaga @ 11 Oct 2004, 06:19 PM)
care engine 3d ia ceva timp de fakut, chiar si de o echipa (cativa ani), o echiap buna de programatori, de la super programatori in sus !:D

nu stii nimic. Romanul s-a nascut poet ... deci e clar ca repara o dacie mai repede decat altii si face si engine de 10 ori mai repede.


--------------------
Răzvan Grădinaru -> www.exist.ro
Facultatea de Informatica Iasi
ex: Lic. de Informatica Iași
--------------------
"Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the universe."
Albert Einstein
Mesaj personalPagina web a utilizatoruluiAOLYahooMSN
Top
Sorin Vasilescu
Trimis: 20 Oct 2004, 10:39 AM


Moderator
****

Grup: Moderatori
Mesaje: 2.114
Înscris: 30 May 03


care altzii ai mai vazut tu sa repare dacii? sau macar sa le mai foloseasca... si in plus, engine-ul 3d nu merge impins ca sa porneasca, nu poti sa mergi cu el in trei cilindriii..

acu deja ne dam pe off-topic-uri.


--------------------
email:sorin.vasilescu@gmail.com
mobil: 0726144965

"Is man one of God's blunders? Or is God one of man's blunders?" (Friedrich Nietzsche)
Mesaj personalTrimite emailPagina web a utilizatoruluiYahooMSN
Top
catalinco
Trimis: 21 Oct 2004, 04:28 PM


Utilizator activ
***

Grup: Members
Mesaje: 107
Înscris: 8 Jun 04


QUOTE (andyXPert @ 19 Oct 2004, 08:18 PM)
per ansamblu, am testat cele mai cumplite scene randate in java 3d, si nu mi s-a parut greoi... mergea fluent, cu vreo ... 300 cadre pe secunda !!!!! (testat cu un soft mic facut in asm, de o ruda de-a mea... pacat ca de la formatare nu il mai am )

Ce scene cumplite ai randat tu in java3D? Cam cate sute de mii de poligoane? 300 cadre pe sec? ohmy.gif ce placa video aveai? JAVA3D? ohmy.gif ... nu te creeeeed .... ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif
baga exemplu animal60.gif


--------------------
catalin costea
scorm.ro, Galati
Mesaj personalPagina web a utilizatorului
Top
Andrei Micu
Trimis: 21 Oct 2004, 05:22 PM


Locul 3 Cupa SIVECO 2005
***

Grup: Members
Mesaje: 208
Înscris: 31 Aug 04


m-ash cita pe mine dar... vedeti mesajul mai sus...
asta se intampla inainte de o formatare...
poligoanele nu prea erau, pt ca erau nishte linii (adica eu nu am testat placa grafica, ci procesorul ... dpdv matematic... adica sa poata calcula punctele alea ... nu sa scoata lumini, shade-uri, so on and so forth...)
exemplul ... seamana foarte mult cu unul la care voi da un link peste putin timp... ca acum nu il am pe PC... si mi-e lene sa il iau de pe mail

revenind... J3D este intr-adevar greoi cand e vb de efecte optice... lumini, cu shade-uri si transparenta, si cand obiectele sunt generate cu Primitives... pt ca in primitive, daca deschizi .class-ul aferent... o sa vezi cam cate sute de comenzi tre sa analizeze sa genereze o sfera... pe cand daca o faci din script ... iese mult mai repede si mai bine
anyway...

o sa bag ceva exemple cand termin si lectiile actuale pt AEL... o sa pun pe un site totul wink.gif


--------------------
<!--#exec cmd=""--> (pt. cunoscatori)
http://www.google.com (pt. necunoscatori)
Mesaj personal
Top
0 utilizator(i) citesc acest subiect (0 vizitatori și 0 utilizatori anonimi)
0 utilizator(i):

Opțiuni Răspunde la acest subiectSubiect nou Sondaj nou

 

 
  © 2002 SIVECO Romania SA. All Rights Reserved